Jump to content

Chris

Beheer
  • Content Count

    409
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Chris

  1. Tot en met 28 mei is Sid Meier’s Civilization 6 helemaal gratis te downloaden. De Epic Games Store is momenteel bezig met de Epic Mega Sale, waarbij er veel titels met flinke kortingen worden aangeboden.
  2. Vanaf mei tot en met januari 2021 verschijnt er elke twee maanden een dlc-pakket voor Civilization VI. Dit betekent 6 uitbreidingen, met in elk pakket minstens één nieuwe beschaving. De hele set kan als New Frontier Pass voor veertig euro worden aangeschaft. De zes pakketten verschijnen voor Windows-pc, Mac, Linux, Xbox One, PlayStation 4 en Switch. Voor de mobiele versie van de game verschijnen de uitbreidingen later dit jaar. Firaxis belooft bovendien gratis extra's voor alle spelers van de game, ook degenen die de komende uitbreidingen niet kopen. Denk daarbij aan nieuwe maps en Scenarios. Voor de eerste 2 pakketten is er meer bekend: Het eerste deel van de set verschijnt op 21 mei en is Maya & Gran Colombia Pack gedoopt, wat gelijk verraadt wat de twee beschavingen zijn die in het pakket zijn opgenomen. Bij elk van de twee beschavingen hoort een Leader, al is niet bekend wie dat zijn. In dat eerste dlc-pakket zit ook een nieuwe Apocalypse-spelvorm, maar daarover is verder evenmin al iets bekend. Tot slot bevat het pakket nieuwe City-States, Resources en Natural Wonders. Wat het Maya & Gran Colombia Pack los gaat kosten, is ook nog niet bekend. Het tweede pakket is Ethiopia Pack gedoopt en verschijnt in juli. Het bevat één beschaving, één leider en de nieuwe Secret Societies-spelvorm. Ook de vier resterende pakketten bevatten elk een nieuwe spelvorm. Het pakket dat in september verschijnt, bevat twee nieuwe beschavingen, de resterende drie ieder één beschaving, met bijbehorende leider. Wie het geheel in de New Frontier Pass bestelt, krijgt als extra de Teddy Roosevelt en Catherine De Medici Persona Packs, waarin beide bestaande leiders een nieuw uiterlijk, maar vooral nieuwe kenmerken krijgen. Beide volgen voortaan een andere agenda. De twee bonuspacks worden meegeleverd met de dlc van juli.
  3. Officieel forum van 2K games (uitgever van Civilization serie).
  4. Chris

    Sulla’s Website

    Persoonlijke website van Sulla, een bekende Civilization IV speler, en nu ook actief met Civilization VI. Site heeft veel interessante en leuke walkthroughs en gidsen.
  5. Uitgebreide wiki over meerdere versies van Civilization
  6. Zeer uitgebreide en goed onderhouden Civlization 6 wiki website.
  7. Chris

    WePlayCiv

    Engelstalig Civilization forum
  8. Chris

    CivFR

    Franse Civilization community
  9. Chris

    Civilized

    Duitse Civilization community
  10. Chris

    Civfanatics

    Grootste Engelstalige community, met zeer uitgebreid forum.
  11. 1. Sticht je eerste stad Een goed plek vinden voor je eerste stad lijkt vrij basaal, maar het is 1 van de belangrijkste beslissingen van het hele spel. Het is een kwestie van balans zoeken tussen het aantal turns dat je nodig hebt, en de perfecte plek. De hotkey die je veel moet gaan gebruikten is [Y] - dat laat de opbrengsten (yields) zien per veld (tile). Gebruik dit altijd als je nieuwe steden sticht. Sticht de stad liefst in binnen 2 of 3 turns. Als je er langer over doet raak je te ver achter, maar 2/3 turns kun je je veroorloven voor een betere start. Sticht je eerste stad in de buurt van 2-voedsel / 2-productie tiles. Je wil namelijk zoveel productie als kan, maar de 2 voedsel zorgt ervoor dat de stad ook genoeg voedsel heeft. De beste tiles om je stad op te plaatsen zijn Plains/Hills, of tiles met Luxuries. Tiles met Plains/Hills geven je stad meteen 2 food en 2 production (voor andere is dit 2f en 1p). Een stad op een Luxury geeft je meteen toegang tot deze grondstof, en kun je dus verkopen voor redelijk wat goud. Maak plannen voor de toekomst. Plan vooruit waar je stad zijn productie en voedsel vandaan haalt, en waar en welke districten je gaat bouwen. Hills zijn de meest betrouwbare bron voor productie - voedsel in is minder belangrijk, alleen als je stad echt te weinig voedsel heeft. Rivieren en Grasslands zijn de beste bronnen voor voedsel. Verhelderend filmpje op Youtube (wel in engels): br pdfs yout Deloge #gmap_canvas img{max-width:none!important;background:none!important} 2. Wat als eerste bouwen? Nu jij je eerste stad gesticht hebt, wat ga je als eerste bouwen in die stad? Deze keuze is na de locatie van de stad de tweede belangrijke beslissing in het begin. Je kunt kieze uit 5 zaken: Builder, Monument, Scout of een Slinger (en een Settler, maar dat kan pas als je stad een populatie heeft van 2 of meer). Voor elk van deze bestaan goede redenen om ze te bouwen - hieronder een uitleg per optie waarom / wanneer je voor deze keuze zou gaan. Mogelijkheden: Builder - Een Builder als eerste maakt het mogelijk om tiles te verbeteren en belangrijke Inspirations en Eureka's vrij te spelen, maar maakt je wel zeer kwetsbaar voor een vroege aanval. Doe dit voora als je veel resources in de directe omgeving van de stad hebt. Monument - Cultuur is een belangrijke resource in het begin en monuments zijn daardoor belangrijk in de startfase. Je kunt alleen ook je Cultuur boosten met Inpirations in het begin van het spel. Vanwege de beperkte winst, en de kwetsbaarheid die het oplevert is een Monument als allereerste bouwen vrijwel nooit een goed idee. Scout - Scouts maken het mogelijk om een hoop vroege bonussen te regelen door verkennen, en ook om de beste locaties te vinden voor je nieuwe steden. Je kunt een scout als eerste bouwen als je een bijzonder goede startlocatie hebt, of niet/nauwelijks je Settler verplaatss hebt voordat je jouw stad plaatste. Slinger - Het bouwen van een Slinger versterkt je verdediging, en het zorgt voor een Eureka voor Archery. Bouw een Slinger als je denkt dat je snel wordt aangevallen. Dit is een goede tactiek die je ka helpen als naar een hogere moeilijkheidsgraad gaat. Warrior - De voordelen van het bouwen van een Warrior als eerste lijken op die van een Slinger, maar dan aggressiever. Warriors zijn nuttiger als verkenner, en je kunt een buurman verassen en uitschakelen met een paar Warriors. 3. Wetenschap en Cultuur Zoals al eerder aangegeven zijn Eureka's en Inspirations een belangrijke bron voor Science (Wetenschap) en Culture (Cultuur) in de beginfase. Het is daarom beter om je aandacht 100% te richten op het bouwen van units en steden in plaats van Science en Culture. Je Culture onderzoek moet in begin primair gericht zijn op het verkrijgen van Political Philosophy en daarmee je eerste regeringsvorm. Zie hieronder voor de belangrijkste Civics die je typisch wel wil onderzoeken: Craftsmanship - Maakt Agoge beleid (Policy) mogelijk, dit beleid levert +50% productie op voor Ancient en Classic era melee (Scouts en Warrior) en range (Slinger en Archer) units. Early Empire - Maakt x Policy mogelijk, die +50% productie bonus geeft op Settler productie. Is interessant als je stad ook snel genoeg groeit naar meer dan 2 populatie, en hou in het achterhoofd dat met elke Settler die je produceert je stad ook krimpt met 1 populatie - werkt dus goed in combinatie met maximaal groeiende steden. Political Philosophy - Dit speelt de eerste 3 vormen van regering vrij waaruit je kan kiezen: Autocracy, Oligarchy and Classical Republic. Absoluut belangrijk om snel te kunnen kiezen - aangezien je hiermee ook meer Policies kan aannemen. Military Tradition - Geeft met de Maneuver beleid een +100% production voor Ancient en Classic zware en lichte cavalerie units. In combinatie met Agoge kun je aardig agressief een leger opbouwen in hoog tempo. Je Science onderzoek moet gericht zijn op de doelen die je hebt in het beginspel. Het is vaak beter richting 1 specifieke technologie te gaan ipv alles proberen te onderzoeken in een bepaald tijdperk. Bijvoorbeeld alleen de technologieën onderzoeken die uiteindelijk leiden tot Horsebackriding - waarmee je waarschijnlijk eerder Horseman hebt dan je tegenstanders een goede verdediging hebben hiertegen. Belangrijke technologieën: Animal Husbandry - Laat zien waar paarden als resource te vinden zijn (en geeft dus eventueel goede input voor de locatie van je volgende stad), en maakt een vroege Builder bruikbaar door het plaatsen van pastures. Mining - Geeft met het bouwen van mijnen toegang tot Luxury resources op de kaart (zoals Diamonds en Jade) en maakt daarmee ook weer een vroege Builder bruikbaar Astrology - Deze technologie is superbelangrijk als je richting een religieuze overwinning wilt gaan (zie verderop in deze gids), omdat je dan niet alleen een religie wilt kunnen stichten (waar dit voor nodig is), maar ook 1 van de eerste wilt zijn. Dit geldt ook als je een Stonehenge wonder wilt bouwen (waarmee je direct een religie kan stichten). Bronze Working - Laat op de kaart zien waar Iron te vinden is, strategisch zeer belangrijke resource, voor de beste units in het begin van het spel heb je Iron nodig om ze te kunnen bouwen. Het is dus handig om te kunnen anticiperen op waar je Iron vandaan haalt bij het planen van je volgende stad. Archery - Deze technologie is alleen relevant als je onder druk staat van tegenstanders en je moet kunnen verdedigen. Archers zijn veruit de sterkste units in het begin, maar je kunt meestal wel af met Warriors en Slingers. Let altijd op je Civ-specifieke bonussen voor zowel Science als Culture. Je wilt altijd zo snel mogelijk toegang tot je Civ-specifieke bonussen zoals units en gebouwen. Als dat niet relevant is in het begin (bijv. omdat de bonussen veel later in de tech-tree zitten) focus je op Civics en Technologieen die helpen bij snel uitbreiden. 4. Uitbreiden Uitbreiding is nummer prioriteit in Civilization VI (anders dan in Civlization V!). Je kunt niet teveel steden hebben, en veel steden is de beste route voor naar succes. Je vreedzaam uitbreiden, of via vroege oorlog, of een combinatie van beiden. Een simpele vuistregel is om ongeveer 10 steden te hebben met turn 100. Vreedzaam Uitbreiden Bouw Settlers vroeg, en veel. Ken alle manieren om Settler productie te verhogen: Colonization Policy - Deze policy komt beschikbaar als je de Early Empire Civic hebt onderzocht (zie Wetenschap en Cultuur sectie) en geeft een +50% korting op de productie voor Settlers. Ancestral Hall - Dit is een gebouw wat je kan bouwen op een Government Plaza disctrict met 2 grote bonussen: +50% productie voor Settlers en een gratis Builder bij elke nieuwe stad die je sticht. Magnus (Governor) - Met deze governor kun je Settlers bouwen in de stad zonder dat er een 1 populatie van de stad afgaat, als je de kiest voor Provision als eerste promotie bij deze governor. Monumentality (Dedication in Golden Age) - You can buy Settlers with Faith for cheap Koop Settlers met goud (Gold) - This isn't necessarily a bonus, but Gold is easier to come by than production! If you can build a Settler in about 12 turns or less, then you should probably build it. Also, practice the art of forward-settling. Remember all the guidelines for founding your Capital, but you should also try to found your cities closer to the AI if possible. This makes it harder for the AI to expand and generally blocks off large swaths of land for your cities that you can backfill later. Uitbreiden door oorlog Belangrijkste hierbij is (naast het bouwen van veel units en verbeteren van je taktieken ) om te weten wanneer je moet stoppen. Uiteraard is het beste scenario om een 1 of 2 buren in zijn geheel te veroveren of vernietigen in de eerste 50 turns. The best scenario by far is that you completely wipe out a neighbor or two in the first 50 turns, and now you have several "free" cities and a ton of open land for you to expand into. However, that isn't always possible or even optimal. Don't force the issue. The AI will often grant you a hefty tribute for making peace. Even if you only take one city, or even if you just kill a bunch of their units and pillage their Districts, you have already significantly slowed the AI, which is really all you need to do. It is not really helpful if you spend all your time trying to whittle down a city while hemorrhaging troops. It is helpful to know how to do a "timing push." This is where you build an advanced unit earlier than your neighbors and then proceed to pound face. You can rush with Archers, Swordsmen, Horsemen, or Knights in the early game. This is obviously particularly effective for Civs like Rome or Macedon that have Unique Unit replacements for these or other early unit types. It is often better to use gold to upgrade early units rather than to build these advanced units from scratch. As with peaceful expansion, know the appropriate boosts: Agoge (Policy) - (+50% when building melee and ranged units) Maneuver (+50% when building light and heavy cavalry) Oligarchy (+4 combat strength to land and naval melee units) Great General - Geeft +5 combat strength aan units in de buurt () uit de juiste tijdperken. Know also that siege units in Civ 6 are rather weak. All you really need to counteract City Walls though is a Battering Ram. What if I don't have a lot of room to expand? - Depending on your map and the location of City-States and rival Civs, you may not have a lot of room to settle cities, but early conquest is also not particularly feasible, or you may want to focus on a primarily peaceful strategy. These are cases where the Audience Chamber is probably more helpful than the Ancestral Hall. Carefully plan out your city locations, and try to wedge in two or three cities in an area instead of locking up large swaths of territory using one central city. Remember, you only need 3-4 strong tiles per city to make it viable. Sometimes, you don't even really need a viable city - you just need another place to build that next Campus or Theater Square or to claim a particular resource. Remember, however, that the Audience Chamber actively punishes you for not having a Governor in a particular city. -2 Loyalty isn't a particularly large penalty, and I would not suggest only building as many cities as Governors you plan to recruit or anything like that. Just remember think twice about where you place your cities and keep your Governor plans in mind as you go. 4. Districten After you've done your initial expansion, you will move into the mid-game, where you are now expanding and improving the cities you have built or conquered. This often means building Districts in your cities. Districts are at the heart of Civ VI, so it is important to know how they work. After every 3 population, you can build a new District. Districts go up in production cost as the game goes along, but you can lock the production cost by placing the District. You can then build other things and finish the District later. They unlock important Eurekas/Inspirations and move you towards different victory types. I like to think of cities as having "slots" for Districts. You don't want to spend your District "slots" frivolously. Pay attention to your surrounding land and how you can maximize your District adjacency bonuses. Don’t build Districts too early. Focus on expansion and defending yourself first. Wait until turn 80 or so. But do lock in production costs! Remember that Districts get bonus resources from your City State Envoys. That means that if you have, for example, a lot of Campuses, you should search out Scientific City States. The reverse is less true, but still a consideration. Here are some likely options you'll be locking in, if not completing, in your first 100 turns: Holy Site - You need to build 1-2 of these early to found a Religion. They like Mountains, Forests, and Natural Wonders. Faith is a strong resource that can be abused easily, but building a District this early in the game is a big downside. Religion is just not as powerful as it was in Civ V. Build them only if you are going for a Religious or possibly a Cultural Victory, or if you know what you are doing. Campus - These come early and are always useful, even when you are not going for a Science Victory. It is important to keep your military up to date with your rivals, and that requires Science. Great for getting that State Workforce Inspiration. They like Mountains and Jungles. You should have at least 2-3 when not going for a Science Victory. Commercial Hub - Trade Routes are strong in Civ VI, and are a main source of Gold in the mid and late game. Commercial Hubs like Rivers and Harbors. You should start building 2-3 before the Medieval era. Encampments - The buildings are pretty uninspiring, but Great Generals are pretty good. You never NEED these, but they can be nice and are obviously helpful for a Domination Victory. They don't give bonus yields, but instead become mini-city fortresses guarding your land. Theater Square - These are primarily useful for a Cultural Victory, but it is always nice to have a few of them. They really like World Wonders, but that's it. Build these near any Wonders you have built or captured, or if you are going for a Cultural Victory. Harbors - They are primarily useful for their Trade Route. You only get one Trade Route if you build a Harbor and a Commercial Hub in the same city! Later, they help with production in their city. They don't get any bonuses from City States. They are better than nothing in coastal cities which often don't have access to many other good adjacencies, and they can give very nice amounts of Gold. They like coastal resources. Industrial Zones - They come a bit later than turn 100, but I wanted to discuss them. IZs used to be really good. Then Factories were nerfed. Their use is rather more marginal now. Workshops are just really bad, but Power Plants actually make them somewhat worthwhile (balanced by Climate Change, obviously). Factories are still pretty nice, if for no other reason than making one city (the one with Magnus and Vertical Integration) very high in production. You'll want a few (if for no other reason that to turn off the low power notifications late game) but think hard about how many you want. 5. Kies je winconditie In Civ VI, it is important to have your win condition in mind fairly early. Generally, win conditions center around building certain Districts, so with every new District you lock down, you are also locking yourself into a certain play style and win condition. You can change your focus, but you have to wait until your cities are big enough to build new Districts, and by then you are behind. Your first 50-100 turns or so should be less focused on your win condition and more about expanding and building a solid base (about 10 cities, 4 trade routes, a decent army, 2-3 ships, and maybe a Wonder or two) by turn 100. You might be behind in certain areas, but that’s okay, just get caught up. The most important step is to have a lot of cities and a lot of land. Here’s some general guidelines on setting up your victory types: Domination: The most important thing to do is of course building a large and diverse army. Focus on the unit type that includes your Unique Unit, use those unit for your first timing push, and then fill in the gaps later. You’ll want at least two Encampments to generate Great Generals for each era fairly reliably. You are not going to make many friends, so depending on your border situation you might want to put a few walls and ranged units in cities who might be vulnerable to surprise attack while your main army is gobbling up territory somewhere else. On Continents maps loyalty can give you trouble with getting a foothold on the other continent. Population pressure is a big part of loyalty, so it can help to conquer several cities at once to reduce the pressure. Hit hard and fast and don’t give up! Religion: I don’t tend to go for Religious Victories very often, but what I can say is that Faith generation is really important so you can buy Apostles and Missionaries, both to spread your religion and fight the AI religions. You also need to found a religion, so build 1-2 Holy Sites very early to get that Great Prophet. If you can get a Prophet using Shrines, that’s more efficient, but if you’re desperate Holy Site Prayers will get you a Prophet faster. Science Victory (SV): Build a lot of cities, build a lot of Campuses, run Natural Philosophy and Rationalism, hit the End Turn button 100 times, win the game. But really, the bottleneck for a Science Victory is often late game production. Seondeok is the best leader in the game for Science not only because of Seowons but because she has a Hill start bias. You will want a few Industrial Zones as well as Campuses (or go and find all the threads about fast Science Victories, which abuse chopping and other tactics to make things like IZs unnecessary). Culture Victory (CV): Culture is pretty similar to a Science Victory in how you just build a ton of Theater Squares and run bonus Culture cards, but there are a few twists. Religion is more directly helpful for a CV than an SV because Holy Sites generate a good amount of Tourism, and Faith is used to build National Parks and, more importantly, Rock Bands. Wonders in Civ VI are relatively low in power, but you are basically building your own major Culture adjacencies. That’s why it often doesn’t matter as much which wonders you build for a CV, just that you build enough to boost your Culture generation from your Theatre Squares. Diplomatic Victory: I haven’t won this way yet. It looks like you build a generally strong Empire, play well with others, and try to become the Suzerain of many City States. Certain Wonders give Diplomatic Victory Points. You can also trade for Diplomatic Favor, although it seems the AI values it pretty highly. Deze gids is gebaseerd op Civ 6 Guide for Dummies.pdf
  12. Chris

    Units

    Normale units Verkenning : Scout ➡️ skirmisher ➡️Ranger ➡️ Special Ops Infanterie: Warrior ➡️ Swordsman ➡️Musketman ➡️Infantry ➡️ Mech Infantry Afstand: Slinger ➡️Archer ➡️Crossbowman ➡️Field Cannon ➡️ Machine Gun Anti-cavalerie: Spearman ➡️ Pike man ➡️ Pike and Shot ➡️AT Crew ➡️Modern AT Lichte Cavalerie:Horseman ➡️ Courser ➡️Cavalry ➡️Helicopter Zware Cavalerie:Heavy Chariot ➡️Knight ➡️Curassier ➡️ Tank ➡️ Modern Armor Artillerie:Catapult ➡️Bombard ➡️Artillery ➡️Rocket Artillery Marine licht: Galley ➡️Caraval ➡️Ironclad ➡️ Destroyer Marine zwaar:Quadrireme ➡️Frigate ➡️ Battleship ➡️Missile Cruiser Marine overval:Privateer ➡️Submarine ➡️ Nuclear Submarine Marine vliegdekschip:Aircraft Carrier Luchtmacht gevecht:Biplane ➡️Fighter ➡️ Jet Fighter Luchtmacht bombardeer:Bomber ➡️Jet Bomber
  13. Civilization III is een turnbased strategie spel. Het is in 2001 uitgebracht, en er zijn intussen 2 uitbreidingen van uitgekomen, te weten Conquests en Play the World. Het stamt af van Civilization, dat al sinds 1990 bestaat. Release datum: 30 Oktober 2001. Ontwikkelaar: Firaxis Uitgever: Infogrames Entertainment Officiele web site: http://www.civ3.com/ Uitgever's web site: http://www.micropros.../games/civ3_pc/ Systemeisen Pentium II 300 mhz 32 MB RAM 500 MB (tot 700 MB) vrije HD-ruimte 4X CD-Rom DirectX 8a compatible video card (1024x768x16bit) DirectX 8a compatible geluidskaart Windows 95/98/ME/2000/XP (en ik heb het ook onder NT 4 sp6 gespeeld) Mac OS 8/X Beschavingen Amerikanen, Azteken, Babyloniers, Chinezen, Egyptenaren, Engelsen, Fransen, Duitsers, Grieken, Indianen, Indiers, Japanners, Perzen, Romeinen, Russen en de Zulus. Elke beschaving heeft een eigen "Unieke Unit" zoals bijvoorbeeld de Jaguar Warrior voor de Azteken en de War Cariot voor de Egyptenaren. Alle volken starten met hun eigen uitvindingen en speciale mogelijkheden. Grondstoffen Hier een paar grondstoffen die voorkomen in Civ III: aluminium, brons, steenkool, vis, goud, paarden, ijzer, olie, rubber, salpeter, uranium, graan (+waarschijnlijk nog meer) en luxe goederen zoals edelstenen, goud, ivoor, zijde, specerijen and wijn. De basis grondstoffen werken op dezelfde manier als in Civ II, voedsel en productie etc. Nieuw in Civ III is dat je toegang tot bepaalde grondstoffen nodig hebt (dmv handel of doordat ze binnen je grenzen liggen) voor bepaalde units (zie hierboven). Luxe goederen verhogen het geluk in je beschaving. Grondstoffen kunnen ook op raken, dus gebruik ze verstandig. Cultuur Cultuut speelt een heel belangrijke rol in Civilization III, zonder een hoge cultuur rating is je beschaving gedoemd onder te gaan. In het spel is zijn er 'culture points' , die je invloed over steden en grenzen bepalen. Om deze punten te verzamelen moet je cultereel verantwoorde gebouwen plaatsen, zoals bibliotheken, universiteiten, bepaalde wereldwonderen, enz. Dus hoe meer punten je verzamelt, des te uitgestrekter zullen je grenzen zijn en des te gelukkiger je onderdanen. Als je genoeg punten verzamelt hebt, kan het voorkomen dat een stad van een andere beschaving zich aansluit bij jouw beschaving, compleet onder de indruk van jouw cultuur. Diplomatische relaties met andere beschavingen zullen ook verbeteren als je cultuur rating hoog is. Als je echt goed bezig bent kun je zoveel cultuur punten verzamel dat je het spel zelfs wint. De andere beschavingen zijn zo verblind door jouw verlichte cultuur dat ze zich vol bewondering aansluiten onder jouw brilliante leiding. Wereldwonderen Er zijn 32 wereldwonderen, 12 Grote and 20 Kleine. Ik ken nog niet alle Wereldwonderen, daarom is de lijst nog niet compleet. Grote Wereldwonderen zijn die dingen die in CivII oorspronkelijk Wereldwonderen waren. Ze kunnen maar een keer gebouwd worden, en diegene die het wonder bouwt krijgt de voordelen. Er zijn geen wereldwonderfilmpjes meer, maar daarvoor in de plaats wonder animaties. De Grote Werledwonderen kunnen ook sneller gebouwd worden met de hulp van Great Leaders Kleine Wereldwonderen zijn een nieuw soort wonderen die elke beschaving maar een keer kan bouwen, en de je pas kunt bouwen wanneer je bepaalde zaken hebt afgerond. Kleine Wereldwpnderen worden vernietigd zodra een stad ingenomen wordt, terwijl Grote Wereldwonderen overgenomen kunnen worden. En hoe win je? Er zijn zes verschillende manieren om het spel te winnen. UN victory: verenig de wereld achter jou. Conquest: verover de wereld. Spaceship: stuur een ruimtschip vol met kolonisyten naar Alpha Centauri. Cultural: als je de meest verlichte cultuur in de werled bent geworden. Domination: verover meer dan 75% van het landoppervlak. Histograph: De beschaving met de beste score aan het eind van het spel wint. Tot slot hier iets wat de legendarische Sid Meier (de grondlegger van de Civilization serie) te zeggen heeft over dit fantastische spel: "We've developed a brand new graphics engine that will bring the Civ world alive like never before and we continue to work on an interface that will make Civ III the most intuitive to play in the series."
  14. Makers: martinbc & HenriXLM Nederlands vertaling voor Civilization VI Voegt Nederlands als taal toe aan Civlization VI. Installatie Pak de zip file uit kopieer de map "Text" uit de zip file naar C:\Users\{Jouw gebruikersnaam}\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\ Controleer dat er nu een map: C:\Users\{Jouw gebruikersnaam}\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Text\nl_NL bestaat. Je kunt nu Nederlands selecteren als taal in Civ 6 Github locatie voor ontwikkeling: https://github.com/HendriXML/Civilization-6-Dutch-Translation Eerste vertaling op CivFanatics: https://forums.civfanatics.com/resources/dutch-translation-civ-vi.25559/
  15. Makers: martinbc & HenriXLM Nederlands vertaling voor Civilization VI Voegt Nederlands als taal toe aan Civlization VI. Installatie Pak de zip file uit kopieer de map "Text" uit de zip file naar C:\Users\{Jouw gebruikersnaam}\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\ Controleer dat er nu een map: C:\Users\{Jouw gebruikersnaam}\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Text\nl_NL bestaat. Je kunt nu Nederlands selecteren als taal in Civ 6 Github locatie voor ontwikkeling: https://github.com/HendriXML/Civilization-6-Dutch-Translation Eerste vertaling op CivFanatics: https://forums.civfanatics.com/resources/dutch-translation-civ-vi.25559/ View full download
  16. Chris

    Units

    Units Naam Klasse Str MP Kost Technologie Grondstof Speciale Eigenschappen Plaatje Settler ? ? ? ? ? ? Can Found Cities  Worker ? ? ? ? ? ? Can Create Improvements Scout Melee? 1 2 ? ? ? - Spy ? ? ? ? ? ? ?  Warrior Melee? 2 1 ? ? ? - Swordsman Melee? 6? ? ? ? ? ? Axeman Melee 8? ? 35? ? ? Bonus vs Melee* Maceman Melee? ? ? ? ? ? ? Spearman Melee 4 1 35? ? ? +100% vs. Mounted Pikeman Melee? ? ? ? ? ? Bonus vs Mounted*  Halberdier? Melee? ? ? ? Engineering ? ?  Musket Man? ? ? ? ? ? ? - ? ? ? ? ? ? ? ?  ? ? ? ? ? ? ? ?  ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?  ? ? ? ? ? ? ? ?  Archer Archery ? ? ? ? ? City Defense Bonus ? ? ? ? ? ? ? ?  Longbowman Archery? ? ? ? Feudalism ? ? Chariot Mounted 4 2 25 ? ? No Defensive Bonuses 20% Withdrawl Chance Horse Archer Mounted ? ? ? ? ? ?  ? ? ? ? ? ? ? ?  Knight Mounted? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?  Cavalry Mounted 15 2 150 ? ? No Defensive Bonuses 20% Withdrawl Chance +50% vs. Cannon  War Elephant ? ? ? ? ? ? ?  ? ? ? ? ? ? ? ?  Galley Naval ? ? ? Sailing? ? ? Galleon? Naval? ? ? ? Optics ? ? Frigate Naval? ? ? ? ? ? ?   Crossbowman Archery? 6 1 ? ? ? -  Fighter Air? 16 1 ? ? Oil Range 8 25% Intercept Chance   Work Boat Naval? 0 2 30 ? - Cannot enter Ocean Can Create    Sea Improvements   Catapult Siege Weapon 3? ? ? ? ? ?   Grenadier ? ? ? ? ? ? ?   Helicopter Gunship ? ? ? ? ? ? ?   Mechanized Infantry ? ? ? ? ? ? ?   Mobile Infantry ? ? ? ? ? ? ?   Modern Armor ? ? ? ? ? ? ?   Nuke ? ? ? ? ? ? ?   Stealth Bomber Air? ? ? ? ? ? ?   Submarine ? ? ? ? ? ? ?  Barbaren Units Naam Klasse Str MP Kost Technologie Grondstof Speciale Eigenschappen Plaatje Lion Barbarians Animal? ? ? ? - ? ? Bear Barbarians Animal? ? ? ? - ? ?  Panther Barbarians Animal? ? ? ? - ? ?  Wolf Barbarians Animal? ? ? ? - ? ?   Unieke Units (Civ-specifiek) Naam* Klasse Str MP Kost Technologie Grondstof Spec. Eigenschappen Plaatje Praetorian Romans (Swordsman) Melee? 8 1 ? ? ? - ? ? (Swordsman) Melee? ? ? ? ? ? ?  ? ? (Warrior) Melee? ? ? ? ? ? ?  ? ? (Worker) ? ? ? ? ? ? Can Create Improvements   Camel Archer Arabs? (?) ? ? ? ? ? ? ? Man O'War?, English? (Frigate?) Naval? ? ? ? ? ? ?  Keshik Mongols (Horse Archer) Mounted? ? ? ? ? ? ?  Cossack Russians (Cavalry) Mounted 15 2 150 ? ? No Defensive Bonuses 30% Withdrawl Chance +80% vs. Cannon  ? ? (?) ? ? ? ? ? ? ?  ? ? (Axeman) Melee? ? ? ? ? ? ? Immortal Persians (?) Mounted? ? ? ? ? ? ? War Chariot Egyptians (Chariot?) Mounted? ? ? ? ? ? ?  Chu-Ko-Nu Chinese (Crossbowman?) Archery 6 1 40? ? ? +2 First Strikes +50% vs. Melee  ? ? (?) ? ? ? ? ? ? ?  * Onder de naam van de unit staat de beschaving welke deze unit kan maken, en welke unit hij vervangt Religieuze Units  Naam Klasse Str MP Kost Technologie Grondstof Speciale Eigenschappen Plaatje Jewish Missionary Judaism ? ? ? ? ? ? Can Spread Judaism  Christian Missionary Christianity ? ? ? ? ? ? Can Spread Christianity Islamic Missionary Islam ? ? ? ? ? ? Can Spread Islam  Hindu Missionary Hinduism ? ? ? ? ? ? Can Spread Hinduism  Buddhist Missionary Buddhism ? ? ? ? ? ? Can Spread Buddhism  Confucian Missionary Confucianism ? ? ? ? ? ? Can Spread Confucianism  Taoist Missionary Taoism ? ? ? ? ? ? Can Spread Taoism  Beroemde Mensen (Great People)  Naam Klasse Str MP Kost Technologie Grondstof Speciale Eigenschappen Plaatje Great Prophet ? 0 2 - - - Can Give a Golden Age Can Give a Free Advance Can Build a Shrine  Great Merchant ? 0 2 - - - Can Give a Golden Age Can Give a Trade Mission  Great Artist ? 0 2 - - - Can Give a Golden Age Can Give a Culture Boost   Great Engineer ? 0 2 - - - Can Give a Golden Age Can Rush a Wonder   Great Scientist ? 0 2 - - - Can Give a Golden Age Can Found an Academy Can Give a Science Boost  Klasse geeft aan wat het type van de Unit is, Str zijn Strength (Sterkte), MP het aantal MovementPoints (stappen/turn) en Kost hoeveel hij kost. Technologie laat zien bij welke uitvinding de uit beschikbaar is en Grondstof welke grondstof je nodig hebt. Speciale eigenschappen laat zien welke bijzondere dingen de unit nog meer kan. Credits: Civilization4.net (Apolyton)
  17. Chris

    Wereldwonderen

    Wereldwonderen (Great wonders) Â Wonder Requires Cost Effects Graphic Pyramid ? ? ? Stonehenge ? ? ? Great Library Philosophy 300 Hammers (Half Cost With Stone) +8 Culture +2 (unknown) +2 Free Scientist Lighthouse ? ? ? Hanging Gardens? Mathematics ? ? Colossus Metal Casting ? ? Oracle Meditation ? ? Parthenon Polytheism ? ? Angkor Wat Priesthood ? ? Spiral Minaret Monotheism ? ? ? Engineering ? ? Chichen Itza Civil Service ? ? Sistine Chapel Theology 700 Hammers (Half Cost with Marble) +16 Culture +2 (unknown) +2 Culture per Specialist in All Cities Notre Dame? Music ? ? Taj Mahal Divine Right ? ? ? ? ? ? Kremlin ? ? ? Eiffel Tower Radio ? ? Statue of Liberty Democracy ? ? ? Electricity ? ? ? Radio ? ? Hollywood? Mass Media ? ? ? ? ? ? Manhattan Project ? 1500 Hammers Enables Nukes (for all Players) Pentagon ? ? ? Internet Superconductors ? ? United Nations Mass Media ? ? ? Robotics ? ? Nationale Wonderen (National Wonders) Â Wonder Requires Cost Effects Graphic Forbidden Palace ? ? ? ? Literature ? ? ? Literature ? ? ? Drama ? ? Oxford University Education 400? Hammers +6 Culture +100% Science ? Can turn 1 Citizen into Scientist? Wall Street ? ? ? Iron Works? Steel? ? ? ? ? ? ? Mt. Rushmore Fascism ? ? Battlefield Medicine Medicine? ? ? ? ? ? ? Apollo Program Rocketry ? Allows Spaceship Construction? SDI Defense Space Flight? ? ? National Epic ? ? Doubles Culture Religieuze Wonderen (religious Wonders) Â Building Requires Cost Effects Graphic Jewish Shrine ? ? Verspreid het Joodse geloof sneller, krijgt goud voor elke Joodse stad. Christian Shrine ? ? Hetzelfde Islamic Shrine ? ? Hetzelfde Hindu Shrine ? ? Hetzelfde Buddhist ? ? Hetzelfde Confucian Shrine ? ? Hetzelfde Taoist Shrine ? ? Hetzelfde Credits: Civilization4.net (Apolyton)
  18. Sid Meier's Civilization VI (of Civ VI) is een turn-based strategy-computerspel, ontwikkeld door Firaxis Games. Het is het zesde deel van de Civilization-reeks en is verschenen op 21 oktober 2016. Het spel is ontworpen en gebouwd onder leiding van Ed Beach, die ook verantwoordelijk was voor de uitbreidingen van Civilization V. De titelmuziek, Sogno di Volare, is gecomponeerd door Christopher Tin, bekend van de met een Grammy Award bekroonde titelmuziek van Civilization IV, Baba Yetu. Op 8 februari 2018 verscheen de eerste uitbereiding van het spel, Rise and Fall, gevolgd door Gathering Storm op 14 februari 2019. Je kan op zes verschillende manieren een spel winnen: Dominantie: je verovert de hoofdstad van alle andere beschavingen; Wetenschappelijk: je moet drie technologische mijlpalen volbrengen, namelijk: een satelliet lanceren, een mens op de maan laten landen en een kolonie op Mars stichten; Cultureel: je moet meer buitenlandse toeristen aantrekken dan elke andere beschaving aan binnenlandse toeristen heeft; Religieus: de religie van jouw beschaving moet dominant zijn in de meerderheid van alle steden; Diplomatiek: je moet tien diplomatische overwinningspunten scoren (alleen beschikbaar met de uitbreiding Gathering Storm); Hoogste score : als aan het einde van het jaar 2050 nog geen van bovenstaande overwinningen zijn behaald eindigt het spel en wint de beschaving met de hoogste score. Systeemeisen Steden en terrein Een belangrijk verschil van Civilization VI met diens voorgangers is de "ontstapeling" van steden. Gebouwen die voorheen in het stadscentrum werden geplaatst zijn in Civilization VI onderverdeeld in gespecialiseerde districten, die elk een aparte tegel bezetten. Districten krijgen een bonus als ze aan bepaalde tegels grenzen; zo krijgt een campusdistrict een bonus als deze grenst aan een gebergte. Maritieme eenheden hoeven niet meer uitsluitend in kuststeden worden gebouwd, zolang de stad een havendistrict laat aanleggen. Ook wereldwonderen worden op aparte tegels gebouwd. Sommige wereldwonderen zijn gereserveerd voor speciale tegels; de piramides kunnen bijvoorbeeld alleen gebouwd worden in woestijngebied. Exploitatie van het landschap (improvements) wordt verzorgd door bouweenheden. In tegenstelling tot eerdere versies worden improvements al in één beurt afgerond, en kunnen de bouwers slechts een beperkt aantal acties uitvoeren voordat ze verbruikt zijn. Wegen worden niet meer op commando gebouwd, maar automatisch aangelegd door handelaars. De bevolking moet tevreden worden gehouden met voorzieningen (amenities), zoals luxeproducten en gebouwen ter vermaak. Ook moeten zij van voldoende behuizing worden voorzien. De fog of war is geïnspireerd door antieke cartografie. Onontdekte gebieden worden weergeven als een tabula rasa; ontdekte gebieden die weliswaar uit het zicht zijn van de speler worden in detail gebracht door middel van kaarttekeningen. bron: wikipedia - https://nl.wikipedia.org/wiki/Civilization_VI
  19. Sid Meier's Civilization V (ook wel gewoon Civilization V of Civ5 afgekort) is een turn-based strategie spel uitgebracht op 21 september in 2010. De eerste uitbreiding op het spel, Gods & Kings, is uitgebracht in juni 2012 . De tweede en laatste uitbreiding, Brave New World, is uitgebracht in Juli 2013.
  20. Enhanced User Interface for Civilization V Brave New World, Gods & Kings, or vanilla Maker: bc1 Deze mod past de gebruikersinterface (UI) aan: Minder klikken zijn nodig om iets te bereiken, meer iconen en meer directe muis actie en tooltips. Informatie is efficiënter georganiseerd dmv XML data in plaats van hardgecodeerd. Er zijn verder geen veranderingen in gameplay - dit is puur een interface verbetering.
  21. Enhanced User Interface for Civilization V Brave New World, Gods & Kings, or vanilla Maker: bc1 Deze mod past de gebruikersinterface (UI) aan: Minder klikken zijn nodig om iets te bereiken, meer iconen en meer directe muis actie en tooltips. Informatie is efficiënter georganiseerd dmv XML data in plaats van hardgecodeerd. Er zijn verder geen veranderingen in gameplay - dit is puur een interface verbetering. View full download
  22. Superhandige mod - zeker als je het gewend bent van eerdere Civ versies
  23. Maker: Lozenged Add queuing to the production management of your cities.
  24. Maker: Lozenged Add queuing to the production management of your cities. View full download
  25. Chris

    Moar Units Mod 1.2

    Maker: Deliverator Deze Civilization VI mod voegt 10 algemene units and 2 nieuwe unique units voor elke Civilization toe. Installatie instructies: Unzip het zip bestand. De MOAR_Units directory moet verplaatst worden naar je Mod directory (.../Documents/My Games/Sid Meier's Civilization VI/Mods/). Enable Moar Units! via de checkbox in Additional Content. Zie ook http://forums.civfanatics.com/threads/moar-units-mod.601769/ voor meer info. Algemene Units Scout now upgrades to Explorer then Ranger then Recon. Pikeman now upgrades to Gatling Gun then AT Crew. Anti-Cavalry bonus increase to +20 vs Light Cavalry and +15 vs Heavy Cavalry. Catapult upgrades to Trebuchet then Bombard. Field Cannon upgrades to Sniper then Modern Sniper. Swordsman upgrades to Longswordsman then Musketman. Musketman now upgrades to Rifleman and Rifleman upgrades to Infantry. Knight now upgrades to Cuirassier and Cuirassier upgrades to Tank. Rider (formerly Horseman) now upgrades to Horseman and Horseman upgrades to Cavalry. Unique Units Minuteman (America): American unique Industrial era unit that replaces Musketman. Slightly stronger than Musketman, and gains +5 Combat Strength when fighting in or adjacent to its home territory. Also gains additional +5 is fighting in Forest or Jungle. AH-64 Apache (America): American unique Atomic Era Light Cavalry unit. +10 Combat Strength versus Heavy Cavalry units. Camel Archer (Arabia): Arabian unique Classical era unit. Gains additional +8 Combat Strength when fighting on Desert or Plains. Ghazi (Arabia) : Arabian unique melee unit that replaces the Swordsman. +5 [ICON_Strength] Combat Strength when opponent is another religion. Yields 50% of defeated units' Combat Strength as Faith on combat victory. Converts captured cities to player's religion. May be purchased with Faith. Landsknecht (Germany): German unique Medieval era unit that replaces Pikeman. Half the cost of Pikeman but must be purchased with gold. Tiger I (Germany): German unique Tank replacement that has +5 Combat Strength when attacking. Peltast (Greece): Greek unique Ranged unit that replaces Archer. Stronger ranged attack and melee defence than Archer but with Range 1. Armatolos (Greece): Greek unique melee unit that replaces Rifleman. +5 Combat Strength on Hills and ignores Hills movement penalty. Phalanx (Sumeria): Sumerian unique Ancient era unit that replaces the Spearman. The Phalanx is available with the discovery of the Mining technology. +8 Combat Strength if fighting within 8 tiles of a Ziggurat improvement. Sickle Swordsman (Sumeria): Sumerian unique melee unit. +5 Combat Strength versus damaged units. Cho-ko-nu (China): Chinese unique Medieval era ranged unit that replaces Crossbowman. Slightly less strong than the Crossbowman, but can attack twice per turn. Shigong (China): Chinese unique support unit available with the Military Training Civic. Adjacent Melee, Cavalry, Anti-Cavalry and Ranged units get +5 Combat Strength and earn more experience. Must have a Barracks to build. Jinete (Spain): Spanish unique ranged unit that replaces Horseman. Yields 50% of defeated units' Combat Strength as Faith on combat victory if fighting on same continent as capital. Tercio (Spain): Spanish unique Renaissance era anti-cavalry unit. Eques (Rome): Roman unique cavalry unit that replaces Horseman. +5 Combat Strength when fighting next to Legion or Warrior unit. Yields 33% of defeated units' as Gold on combat victory. Onager (Rome): Roman unique siege unit. Stronger than the Catapult it replaces. Druzhina Cavalry (Russia): Russian unique cavalry unit that replaces Horseman. +5 Combat Strength versus damaged units and +4 Combat Strength against Melee units. T-34 (Russia): Russian unique Tank replacement that costs less to build and less maintenance. +5 Combat Strength in or adjacent to own territory. Hirdman (Norway): Norweigian unique Classical era unit that replaces Swordsman. +5 Combat Strength and yields 50% of defeated units' Combat Strength as Culture on combat victory if fighting on same continent as capital. Ulfhedinn (Norway) : Norwegian unique support unit available with the Mysticism Civic. Adjacent units receive +5 Combat Strength versus undamaged units and +10 Combat Strength versus damaged units. Yield 50% of defeated units' Combat Strength as Faith if combat is won within one tile. Mughal Sowar (India): Indian unique Medieval era heavy cavalry unit that replaces Knight. Ignores terrain costs. Heals +15 per turn when on or adjacent to a Stepwell improvement. Sepoy (India): Indian unique melee unit that replaces the Rifleman. Fights at full Combat Strength when damaged. Longbowman (England): English unique Medieval era ranged unit that replaces the Crossbowman. +4 Combat Strength against Melee and Cavalry units with a further +4 Combat Strength if adjacent to another Longbowman unit. Ironside (England): English unique Renaissance Era Heavy Cavalry unit available with the Reformed Church Civic. +5 Combat Strength in or adjacent to own territory and +5 Combat Strength when opponent is another religion. Sohei (Japan): Japanese unique unit available with the Feudalism Civic. Can be purchased with Faith. +10 Combat Strength when defending. Yamato (Japan): Japanese unique naval ranged unit. Stronger than the Battleship it replaces. Amazon Scout (Scythia): Scythian unique Ancient era recon unit that is stronger than the regular Scout. Amazon Cavalry (Scythia): Scythian unique Medieval era heavy cavalry unit that replaces Knight. +1 movement over Knight and can attack twice per turn. Bandeirante (Brazil): Brazilian unique Renaissance era recon unit that replaces the Ranger. Available earlier than the Ranger at Gunpowder. Can build forts. Yields 25% of defeated units' combat strength as Gold and 25% of defeated units' combat strength as Culture. Fatherland Volunteer (Brazil): Brazilian unique Industrial era melee unit that replaces the Rifleman. Cheaper than the Rifleman and costs less maintenance. Hyksos Bowman (Egypt): Egyptian unique ranged unit that it stronger than the Archer it replaces. Tessarakonteres (Egypt): Egyptian unique naval ranged unit. Stronger than the Quadrireme it replaces and has range 2 instead of 1. Gendarme (France): French unique Medieval era heavy cavalry unit that replaces Knight. +5 Combat Strength when attacking. Marine (France) :French unique melee unit that replaces Musketman. +5 Combat Strength on foreign continents. Amphibious - no attack penalty when attacking from sea or across rivers. Medicine Man (Kongo): Kongolese unique support unit replacing Medic but available earlier with the Mysticism Civic. Heals units plus adjacent Melee, Cavalry, Anti-Cavalry and Ranged units yield 50% of defeated units' Combat Strength as Faith on combat victory. May be purchased with Faith. Garde Republicaine (Kongo): Kongolese unique Information era melee unit that replaces Mechanized Infantry. +10 Combat Strength when attacking or defending districts.
×
×
  • Create New...

DutchCiv maakt gebruik van cookies

DutchCiv gebruikt cookies om u een optimale gebruikerservaring te bieden. Ook kunnen we hierdoor het gedrag van bezoekers vastleggen en analyseren, en deze informatie toevoegen aan bezoekersprofielen. Cookies kunnen worden gebruikt om op DutchCiv advertenties te tonen. Ook derden kunnen uw internetgedrag volgen, zoals bijvoorbeeld het geval is bij embedded video's van YouTube. Cookies kunnen ook worden gebruikt om op sites van derden relevante advertenties te tonen. Meer informatie. Om pagina's op DutchCiv te kunnen bekijken, moet u de cookies accepteren door op 'Ja, ik accepteer cookies' te klikken. .